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【Elona】引きこもりでも「チュートリアル」を終わらせられるか

公開日: 投稿者:Polaris 未分類

※ゲーム内部の解析データに関わる記述を含んでいます。

内部データの処理については専門じゃないのでガバはありますあります。

「チュートリアル」についてぇ……

お話します……

みんな……

「チュートリアル」って……

知ってるかな?

「チュートリアル」というのはね

たとえば

緑髪のエレアから貰った肉を……

たべると

「人肉の味の虜になった」とか

あるいは……

緑髪のエレアから装備を……

(無期限に)拝借すると

気持ちがいい

といったことを

「チュートリアル」というんだ。


ローグライクゲームである『Elona』。

この作品は自由度が高いのですがその高さ故か序盤の難易度は結構高く、「挫折してゴミ箱に入れるのもチュートリアルの一貫」などと言われることもあります。

そのためか「チュートリアル」と呼ばれる序盤での一連の行為があり、『Elona』においてこの「チュートリアル」をクリアすると普通なら辛い序盤を楽にできるため、愛用する冒険者もいるくらいです。

この「チュートリアル」、基本的にはヴェルニース以外の町で依頼をこなしてお金を稼ぎ、その溜まったお金で例のアレを買って自宅に放火するのが一般的な手段です。

こうして何度も「チュートリアル」をこなしている内に1つの疑問、「『チュートリアル』をわが家から一歩も出ずに終わらせることは可能なのか?」という疑問が出てきたので検証しました。

この大陸は道を歩いてるだけで襲われるしエーテルの風に吹かれてしまう可能性もあります。

そんな危険な大陸で屋外に出たくない、自宅に引きこもっていたいと思うのは当然のことですよね?

 

使用したのはomake overhaul modify EX、いつもがooだったというのとダメージ表示が可能であったことからこれを選択。

oo系統を利用するにあたって貫通率の仕様が若干変更されています。(そのためダメージの上方修正が入る。)

また、今回は最終目標を「《★異形の森の弓》の入手」とします。(《★エーテルダガー》? ラララーラ・ラーララさんは”不幸にも”巻き添えを食らってるだけだから…)

 

さて、緑髪のクソ野郎を始めとしたNPCからアイテムを入手するにはいくつか手段があります。

・アイテム交換

そのまま自身と対象のアイテムを交換してもらいます。これは《★異形の森の弓》を始めとした固定アーティファクトと呼ばれるアイテムも交換対象にできますが、交換は冒険者などとしか行なえず、緑髪は冒険者ではないので今回の不可能です。

・窃盗

技能の窃盗を用いてアイテムを盗みます。これがNPCからならば多分誰でも盗めますが固定アーティファクトを盗むことはできません。また、初期で習得しているのは特定の職業のみであることにも注意が必要です。

・ドロップ

持ってたものをドロップさせます。

よって固定アーティファクトを狙う今回は必然的にドロップに頼ることとなります。

ドロップさせる手段にも不幸にも襲われたりお酒を分けてあげたりとありますが、今回はねんがんのアイスソードと同じ手段でドロップさせたいと思います。

そうと決まれば早速ニューゲーム、イクゾー!

 

 

 

あなたは毒に蝕まれて死んだ。「世の中には、おかしな奴がいるものだ」さようなら… 遺言は?

世の中には

おかしな奴が

いるものだ(字余り)

 

当然の結果です。

そもそもこの能力差では攻撃を当てることすらままなりません。

でもたまには当たります。

命中及び回避判定の処理をしていく上で計算結果がどんなに低命中でも見切りによる回避を除けば4.75%の確率で攻撃を当てることができるからです、多分。

ロミアスは見切りを持ってないので数打てばその内攻撃が当たります。

もっとも”かすり傷”しか与えられませんが。

このゲームでは相手にダメージを与えた際そのダメージ量に応じて「軽い傷を負わせた。」「致命傷を与えた。」などのメッセージが表示されます。

その中で「かすり傷をつけた。」というものがありますが、これが表示される時は「相手に与えたダメージが0以下」の時です。

つまり命中はしたけどダメージは全く入ってないわけです。事実設定からダメージ表示有りにすると無情にも0の数字が出てくるだけです。

ただでさえ当たらないのに当たってもダメージが入らないなら勝てないじゃないか!ふざけるミ!このやろう!

もうダメだ……おしまいだぁ……

 

終わりかどうかは私が決める。

ここで勝てない原因について考えていきます。

そもそもなぜ当たらないしダメージも通らないのかというと

・こちらの命中率と与えるダメージが低い

・相手の回避率と物理攻撃に対する耐性が高い

当然ですがこの2点があるからです。

これを解消する手段が初期であるのでしょうか。

 

「『窃盗』をします。」

「だから気に入った。」

上述したとおり窃盗では本命である《★異形の森の弓》は盗めませんがそれ以外の装備は条件を満たすもの(アイテムの重さがプレイヤーの筋力 * 500以上でない)ならば盗むことが可能です。

装備中の装備も盗むことができるのでこれを行うことで相手の回避・防御(・攻撃)を下げた上でついでに保険としてこちらの回避・防御を上げることができます。

敵が非常に強いならまだしも今回の相手ならば回避と防御の装備への依存率はそれなりに高いです(特に防御)。

そういったことからも窃盗による能力ダウンを狙っていきます。

また、緑髪のクソエレアに関しては矢束を盗むことで《★異形の森の弓》による射撃を防ぐことができ更に安定性を高めることが可能です。

ではこの窃盗、そもそも成功するのかということですが、盗めるものなら小数点以下の確率で盗めます、多分。

—ここから読み飛ばしても問題ないです—

このゲームでは窃盗する側の能力、窃盗能力は(窃盗スキル * 5 + 器用 + 25)であるため、今回のプレイヤーでは窃盗能力は54でした。

夜間に窃盗を行う場合この能力が*3/2なされます。

相手はユニークNPCであるため装備品は最低でも高品質、場合によっては神器になるためそれぞれ能力に*8/10、*5/10の補正がなされます。

結果として窃盗能力は小数点切り捨ての場合64か40になります。

これを元に窃盗成功値が計算されますが、高品質の場合は基本的に1~64、神器の場合は1~40の値が窃盗を行う際の窃盗成功値としてランダムに与えられます。

相手が窃盗に気付くかどうかは相手の感覚を元に計算されます。

ロミアスの感覚は40であり、+1した値の範囲内の乱数が気付くかどうかの判定に用いられるため1~41の値を判定に用います。

こちらの窃盗成功値が相手の気付くかどうかの値を上回れば成功します。

これを盗み終えるまで毎ターン判定を行います。

窃盗は盗むアイテムが重ければ重いほど必要ターン数が増えますが今回はあまりにも重いアイテムは持っていませんでした(矢束くらい)。

相手の気付く値の範囲がこちらの窃盗成功値を大幅に上回ってるわけではないので重量値の低さもあって結構成功しそうな気がしますね?

—ここまで—

幸いこのゲームはセーブ&ロードが容易です。

試行回数を増やして盗みましょう。

 

 

盗みました。

相手は防具を装備してないと防御力が上がるニンジャではないため耐久力が下がったのは確定的に明らかです。

ついでにラーラララさんからも盗んでおきましょう。

こうして盗んだ装備を再利用することでこちらのステータスの底上げにも利用できます。

2つの問題点を同時に解決できるわけですね。

 

こうしてから攻撃を仕掛けてみると実際に当たりやすくなった気がしますしダメージは実際通るようになりました。

10以上のダメージも出せるようになりました。

ロミアスのHPはおそらく120ないくらいなので当て続けて避け続ければ勝つのが現実的になってきました。

なので早速良いダメージを出したらセーブして駄目ならロードを繰り返しましょう

 

……

 

…………

 

………………

 

やったぜ。

よって屋外に出ずとも「チュートリアル」はクリア可能なことが実証されました。

 

12,000gp集める必要も自宅を核の炎に包む必要ももはやないわけですね。

 

いくつか疑問が出そうなので予め書いておきます。

Q, 相手の自然回復は?

A, そもそも自然は回復は毎ターン1/6の確率で発生とあまり確率は高くない上にロミアスの場合はHPの回復量は最大で4なのでよほど長引かせなければ回復量が与ダメージを上回ることはないと思われます。

Q, HPが残り少なくなると恐怖して逃げ出すのでは?

A, そもそもフィート「優しい笑顔」を取っておけば問題ないのですが、今回は取ってません。そうであっても、攻撃して相手のHPを残り少なくした時に相手が恐怖するかはランダムです。なので祈り(リロード)続ければ恐怖させずに倒すことも可能でした。

 

なんだか割とあっさり行けたのでこの調子ラなんとかさんからも装備を拝借しましょう。

 

 

あなたはミンチにされた。「ごめんなさい…」さようなら… 遺言は?

 

 

多分こっちも理論上は勝てると思うけど実証しようとしたら苦行だと思うので誰かお願いします。

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