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トサニシキの角間決闘録 魔弾編

公開日: 投稿者:トサニシキ 日記 ,

_人人人人人人人_
> 初投稿です <
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はじめましての人ははじめまして、そうではない人はこんにちは。トサニシキといいます。

サークル内では「トサニシキ」って名前を使ってないので、多くのサークル会員の方は「誰やこいつ」とお思いでしょうが、たまに学館で遊戯王してるうちの眼鏡のほうっていえば学館来る人にはわかると思います。

さて、僕は今年の金大祭のカードゲームスペースにて遊戯王大会の運営をお手伝いしたのですが、集まっていただいた人数が絶妙に少なかったために飛び入り参加しました。おかげでクッソgdgdな運営になりましたが、それでも付き合ってくださった参加者の皆様には非常に感謝しております。

今回の記事では、その大会中に使用した【魔弾】デッキの現在の構築を紹介いたします。

※レギュレーションは2018/1/1からのもの

【魔弾】

http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=512515820f0ad047ed4c9c19e3f87729&dno=7&request_locale=ja

リンクからKONMAI公式のデータベースで作ったデッキのページへ飛べます。

解説

魔弾は「デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ」(以下DBSW)にて登場したカテゴリーです。

「リンクヴレインズパック2」(以下LVP2)にて「魔弾の射手 マックス」が登場したことにより、金大祭で使った時とは構築が変わっております。また、今回の構築は前ほど大会を意識した構築ではありません。その辺については後述。

大会で使った時になんとなく知名度低いような印象を受けたので、ちゃんと解説してみようと思います。魔弾流行れ

魔弾モンスターは「このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。」という共通効果を持ち、下級はさらに「このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。(固有効果)。」という効果を持っています(名称ターン1)。この効果は相手が発動した魔法・罠でもトリガーするため、モンスターゾーンの端においておくとPゾーンを使ってくれるだけで勝手にアドが取れます。これらの効果で手札から魔弾を撃っては補充し、毎ターン妨害+アド確保を行って相手の疲弊を誘うデッキとなっております。

魔弾モンスター

・魔弾の射手 カスパール

魔弾デッキのサーチャー。とにかくこいつを維持しとけば負けないはずです。LVP2で字レア再録されてお安くなりました。

・魔弾の射手 ザ・キッド

手札の減らない手札交換ができ、打点も(魔弾では)高めの1600なのでかなり優秀。実は魔弾カードを直接墓地に放り込めるのがこいつだけなので、墓地を利用する場合は重要度が増します。

・魔弾の射手 ドクトル

魔弾カードを回収する効果を持つため、カスパールの後ろで撃った魔弾を即座に回収すれば手札を減らさずに連続妨害できるうえに、相手のデッキに刺さる魔弾をチョイスして毎ターン撃つことができます。

・魔弾の射手 スター

下級魔弾をリクルートできるので、カスパールを安定して場に供給できます。手札補充はできないので、リンク素材やランク4の素材に使うこともよくあります。

・魔弾の射手 ワイルド

墓地のカードを複数枚戻すカードがあるなら入れとかないと不安になる病気にかかっているので入ってます。あとはスターで呼んでランク4とか、下級魔弾の最高打点を活かしてビートさせたりします。

・魔弾の射手 カラミティ(上記レシピでは不採用)

墓地の魔弾モンスターを守備表示で蘇生できます。スターと合わせて連続展開ができたりして高リンクも狙いやすくなると思いますが、手札枚数が厳しくなりがちですので要検討だと思っています。

・魔弾の悪魔 ザミエル

唯一の魔弾上級モンスターです。破格のドロー性能は一見いかにもインパクト大で強そうですが、こいつを場に展開している時点で優勢なことが多く、基本的には駄目押しの打点として使います。引いたらキッドで捨てましょう。もしくはデッキから抜きましょう。

・魔弾の射手 マックス

ガバガバアドバンテージのクソ強リンク1です。現代遊戯王では後攻で出して強いカードは頭おかしいパワーになるってそれ一番言われてるから。打点が貧弱なことくらいしか欠点がないですが、維持する必要もないので生き残ったらリンク素材にでもしましょう。

魔弾魔法・罠

このレシピでは魔弾魔法・罠は全種類採用しております。魔弾魔法・罠は魔弾モンスターがいないと発動できない制約がついていますので、そこには注意しましょう。

・魔弾-クロス・ドミネーター

ターン中攻守0にして効果無効。はい強い。ダメステにも撃てる素敵カード。ただし、魔弾下級モンスターの固有効果はダメステ中にはトリガーしないことには注意しましょう。

・魔弾-ネバー・エンドルフィン

魔弾の攻守を倍加させるカード。魔弾はそろいもそろってクソザコ打点なのでこのカードは大事です。カスパールやドクトルの後ろで適当に撃って手札入れ替えるときにも使うことがあります。

・魔弾-ダンシング・ニードル

墓地からなんでも除外できる優秀なカード。カスパールの後ろで撃ってドクトルで回収すれば相手の墓地を毎ターン削れて楽しい気分になれます(ゲス顔)。

・魔弾-デスペラード

すごく正統派な除去カード。自分のカードも割れるのは覚えておきましょう。

・魔弾-デッドマンズ・バースト

手札からカウンター罠ってすげぇなぁ…シンプルに強いから言うこともないですね。

・魔弾-デビルズ・ディール

たぶん魔弾魔法・罠で一番採用率の低い問題児。永続罠故にその列の魔弾モンスターが困ってしまうので、誰かの後ろで撃つ場合(スターやキッドの場合が多い)はそのあとリンク素材などに使うと無駄が少なくてうまあじです。

その他のカード

・手札誘発

「灰流うらら」と「増殖するG」。魔弾デッキは回り始めれば手札誘発デッキみたいなもんなので、手札誘発は気持ち少なめでもいいかもしれませんね。カテゴリーのパワーが高いため、カジュアル環境なら積まなくてもいいくらいです。積み増したくなったら「屋敷わらし」か「ドロール&ロックバード」辺りがいいと思います。

・同胞の絆

星3の誰か(カスパール、ザ・キッド、ドクトル)が3人に増える最強カード。初手にカスパールの後ろでこれが打てればもう勝ちですよ(誇張表現)。星3連中の固め引きが怖い方は同じく星3・光・悪魔である「エキセントリック・デーモン」あたりを挿しておきましょう。

・成金ゴブリン

星3連中とワイルドは手札補充効果を持つため、このカードをトリガーにすると手札が1枚増えます。強い。金大祭での使用時には「強欲で貪欲な壺」や「強欲で金満な壺」も積んで大量手札補充をしていました。予算に余裕のあるガチャ運に自信ニキはお試しあれ。

・簡易融合

これを積むだけで対応力が跳ね上がります。「同胞の絆」を撃つ前に「ミレニアムアイズ・サクリファイス」で誘発をケアできるのも強力です。前述の「強欲で金満な壺」とは噛み合わせが悪いため、このカードと入れ替えるのがいいと思います。

・星遺物からの目醒め

相手ターンにマックスを出して爆アドをとるカードです。3枚入ってないのは持ってなかったからです。魔弾デッキを相手した時にカードを伏せてきたらこのカードの可能性が非常に高いため、動けないからといって魔法・罠がん伏せエンドをすると大変なことになります。

・エクストラデッキ

マックスとマックスから作る高リンクがあればあとは何でもいいです。簡易融合入れないならもっと適当になります。

 

今使っている構築はこんな感じです。

他にも、墓地への依存度を極力排した【次元魔弾】や、しぶとくアドバンテージが稼げる【命削りバジェ魔弾】など、癖のある構築も耳にします。また、新年一発目の新弾である「ダーク・ネオストーム」にも魔弾の新規がやってきます。

DBSWやLVP2で魔弾のカードを引いた方や、魔弾デッキの構築を検討中の方にこの記事がお役に立つと嬉しいです。

 

 

 

次回予告(気力があったら)

やめて!CONMAIの特殊能力で、ファイアウォール・ドラゴンを焼き払われたら、まともな制圧要員のいない転生炎獣のバウンス手段まで燃え尽きちゃう!

お願い、死なないでファイアウォール!あんたが今ここで倒れたら、ハリファイバーやサモン・ソーサレスとの約束はどうなっちゃうの? 主人公バリアはまだ残ってる。ここを耐えれば、規制に勝てるんだから!

次回、「ファイアウォール死す」。デュエルスタンバイ!

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