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トサニシキの角間決闘録 方界編

公開日: 投稿者:トサニシキ 日記 ,

2度目の初投稿です

 

 どうもトサニシキです。相も変わらず新弾が出るたびに嬉々としてデッキを作ったり作らなかったりする日々ですが、今回紹介するのは【方界】デッキとなります。

 「こいつ前の記事で次回は転生炎獣って言ってたじゃんアゼルバイジャン」って言われちゃいそうですが、それにはちゃんと

1つ! 先日発売の20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION(以下レジェコレ)で新規含む全ての方界カードが収録され、しかも安いからおすすめしたい!

2つ! でも方界は変な動きをするデッキなので、注意点や魅力をお伝えしたい!

3つ! 転生炎獣については今年の新歓本にストラク3箱構築紹介記事を寄稿した!(CASるの新歓来てね!)

完璧な言い訳理由付けができたところで、方界のバックストーリーの話を。【方界】デッキは2016年に公開された劇場版 遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS(以下劇場版)に登場したキャラ、藍神の使用したデッキです。ネタバレ回避優先で多くは書きませんが、神作だからみんな見ておくれ。

とりあえずまずはレシピをどうぞ

【方界】

http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=512515820f0ad047ed4c9c19e3f87729&dno=12&request_locale=ja

方界と言えば、環境目線では先攻ワンキルや制圧目的のソリティアが横行するやべぇデッキですが、今回のレシピはレジェコレの新規を用いたコントロール寄りの構築となっています。前者のような展開の話も後でちょっとだけします。

方界について知らない人のために先んじて言っておくと、少なくとも今回の構築は、「暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ」(以下ノヴァ)を投げつけて殴ってオワリ!ってデッキです。マジです。しかし、戦術は簡単でもデッキ構築には癖があるのが方界です。

どういうことかというと、ノヴァを出すためには手札の方界カードを3種類見せる必要があるため、ノヴァ以外にも方界を引き込む必要があり、必然的に方界カードにデッキスロットを食われます。使いにくい方界カードも少し入っているのはこのためです。こんなこと言ったら識者に怒られそうですが、ノヴァ自身とそのサーチカード以外の方界カードはサブプランです。特に先攻とったときにノヴァ投げつけるのは賛否両論なので、先攻時の動きを意識しながら方界カードをピックしました。

 

方界の戦術は多岐にわたるため、話したいことは多いのですが、まずは展開の要、「流星方界器デューザ」「方界合神」についてお話します。

合神は方界が場から離れると破壊耐性付きの後続を呼び出す墓地効果を持ちますが、これは場合の誘発効果のため、場の方界をシンクロやリンクの素材にしても発動させることができます。デューザで合神を落とし、その合神で次のデューザを呼び出し、そのデューザで合神を…と連続展開もできちゃいます。参考資料はこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=dSMjZpSXR4g(途中に一か所ルールミスあり コメント参照)

 

それでは各種方界カードについてそれぞれ書きます。レシピに入ってないのも含めて全方界カードを取り上げはします。

方界モンスター

・暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ

めっちゃ強い。後攻とってこいつ投げてワンターンキルゥしてください。

・流星方界器デューザ

こいつでデッキを回します。なんでターン1ついてないのかこれもうわかんねぇな。気合で初手に引き込んでください。

・方界胤ヴィジャム

ノヴァ、デューザに次ぐキーマン。ワンキル失敗した後や先攻の動きでお世話になることが多いです(後述)。戦闘破壊されないので事故っても伏せとけばワンチャンありますあります。

・方界帝シリーズ(ゲイラ・ガイル、ヴァルカン・ドラグニー、インディオラ・デス・ボルト)

場の方界を墓地へ送って出し、ヴィジャムに分離しながら次の形態をサーチする、いわゆる成長ギミックを備えた集団。劇場版では遊戯相手にバーン、戦闘、成長の波状攻撃を浴びせていました。特化構築も面白いんですが、基礎動作として1.通常召喚したデューザ1体でゲイラ・ガイルを出し、落とした合神を誘発、2.合神の効果でインディオラを呼び出し、除去時に爆アド、3.インディオラで自爆特攻から自らを回収、蘇生した方界3体を使って再召喚、くらいを覚えておいてほしいです。ドラグニー君はここしばらく出した覚えがありませんがたぶん要ります。

・方界獣シリーズ(ダーク・ガネックス、ブレード・ガルーディア、バスター・ガンダイル)

こちらも成長ギミックを持つ集団ですが、方界帝よりも攻撃力が高く、複数回攻撃を持ちます。しかし、あちらは戦闘をして生き残っていれば分離ができるのに対して、こちらは分離のために相手の戦闘破壊が要求され、より手厚い介護が必要となります。そのため、レシピでは第2のフィニッシャーとしてガンダイルのみ採用しています。ちょっと初手が良ければノヴァ+ガンダイルくらいは結構いけます。劇場版では海馬のドラゴンたちを殴りに殴ってましたね。

・暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ

つよそう!出したことはないがな! ぶっちゃけこの構築ではお守りです。書いてあることは強いのですが、使うなら特化構築をお勧めします。プリズマーや沼地といった名称融合の強力なサポーターを使えば出すのは容易だと思います。

方界魔法・罠

・方界業

張っても強い、落としても強い神カード。ターン1書いてないサーチはやっぱり偉大なんだなぁ。②の効果は使ったことないです。

・方界波動

方界モンスターが〇意の波動に目覚めます。墓地効果も突破に役立つ良カードです。ターン1って書いてない上に参照するのは元々ではなく現在のATKのため、パンプアップカード(業の①の効果など)との併用や重ねがけで平気でATKが5桁になります。つよそう!実は倍化処理が先に書いてあるため、対象の相手モンスターが効果を受けなくても対象の自分モンスターはATKが倍になります(ヴァレルソードと同じ理屈)。さらにATK0も対象に取れます。覚えておきましょう。

・方界法

レジェコレ新規その1。①で引いた業や合神を捨てられ、②はヴィジャムやインディオラ、ガンダイルの自爆特攻を助け、③で手札を補充できるすごくいい仕事のいぶし銀です。特に、一度ぶん回すとデューザが3枚墓地に行っちゃうこのデッキでは③の効果は大切です。ダブった法も①で捨てられるため、3積みもありです。

・方界合神

とにかくこいつを墓地に放り込みましょう。引いたら最優先で捨ててください。①の効果は使ったことありません。融合特化軸でもめったに使わないと思います。

・方界降世

レジェコレ新規その2。遅延カード兼切り替えしカード。①で呼び出したヴィジャムを魔法・罠ゾーンに送っておけば、自分の場にモンスターがいない状態を作れ、②の効果にもつながります。僕はこういう意表を突くカード大好きなので3積みですが、わりかし好みの分かれるところかな、とも思っています。

・方界縁起

レジェコレ新規その3。対象をとらず場にも残らない複数デモンズチェーンみたいな使い勝手で、非常に強いです。墓地効果も強いですが、だいたいオーバーキルになります。このカードで縁起って仏教用語を初めて知りました。

・方界輪廻 方界曼荼羅(入ってない)

複数体のモンスターに方界カウンターを置けるカードですが、墓地効果もなく、発動タイミングや効果的に使える状況がかなり限られるカードです。ぶっ刺さることもなくはないはずなので、事故に気を付けてご運用ください。特に曼荼羅はうまく使えるとおしゃれですよ!

その他のカード

・A・ジェネクス・バードマン

自分のモンスターをバウンスすることで出せる制限カードですが、デューザをバウンスしながら合神を誘発させるのに使います。後続のデューザと星7シンクロをしながらそのデューザで落とした合神で新しいデューザを出して…っていう動きをします。特に、ここで「ブラック・ローズ・ドラゴン」を出して更地にした盤面にノヴァを投げてキルっていうのはよくやります。合神で出てきたモンスターはそのターン破壊されないため、ブラック・ローズの効果に巻き込まれないのもおしゃれポイントです。

・モンスターゲート

このカードの強みは、1.デューザをリリースして合神を誘発させる 2.デューザとヴィジャム以外の方界モンスターは通常召喚不可なため、魔法・罠が結構落ちる ですね。レシピ書いてる最中に「いつの間に準制限から脱出したんやこいつ」ってなったおじいちゃんですが私は元気です。

・暗黒界の取引

別にこのカードである必要はないですが、手札を捨てられるカードは入れておいたほうがいいです。「ツインツイスター」とかでもいいですし、このデッキはそろうものがそろい次第回せるって感じなので、手札交換につながる「手札断殺」「手札抹殺」、さらにはリソース回収ができる「一撃必殺!居合いドロー」とかがおすすめです。特に居合いドローがすごくお勧めですが、値が張るっていうのと、先攻で打てないことを加味して取引にしてます。自由枠ってやつですね。

・おろかな副葬

替えの効かない必須カードです。絶対に積みましょう。

・死者蘇生

実は方界帝、方界獣の第1、第2形態は死者蘇生で出せます。デューザよりこいつらを優先して蘇生することある?とは思いますが、記憶の片隅にでも置いときましょう。逆に言うと帝、獣の第3形態(インディオラとガンダイル)は自身の効果以外で特殊召喚できません。しかし、合神は「召喚条件を無視」と書いてあるのでこいつらも特別に呼び出せるわけですね。

エクストラデッキ

途中で考えるの飽きました(問題発言)。ただ、バードマンが入るなら7シンクロは必要です。また、デューザをリンク素材にしてリンク数を増やす動きもしたいので、緩い素材で出せるリンク2→3→4の流れは用意してください。さらに、「リンクリボー」と「セキュア・ガードナー」は推奨カードです。セキュアを出したターンは効果ダメージを受けないため、先攻ノヴァぶん投げエンドでもセキュアがいるとノヴァのバーンダメージをこっちだけ防げ、うまあじです。

 

構築についての説明は以上です。とりあえずへんてこな動きのデッキだなぁってのが伝わればいいと思います。デッキ構築の自由度も高く、同一カテゴリーのデッキでは類を見ないほど多くの軸が存在するのも一つの魅力だと思っています。(たぶん)3000円もあればこのレシピ通りのものが組めると思いますし、レジェコレから方界がいっぱい出てきてストレージの肥やしになっている方ならもっと安く組めると思うので、ぜひ回して遊んでみてください!

この記事がその構築の参考になりましたら幸いです。

 

次回予告は懲りたのでもうしません

 

 

 

 

 

 

 

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